NGRHGR88

Perù
53 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NGRHGR88?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,4 da 53 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 55 %+10 p.p. · Ø 45 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 14,8 %+1,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 91 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,32+0,06 · Ø 0,26 meglio di 71 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se NGRHGR88 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 38 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 53 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +53 ELO
21 match · 33 % di winrate

Dove NGRHGR88 perde più ELO al 1° match del giorno: +53 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,72 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 53 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
29 % -
0,69 -
73,4 -
0,93-
39 % su 67 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Mirage14
43 % -
0,70 -
76,8 -
0,96-
45 % su 77 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis11
73 % -
0,75 -
81,7 -
1,02-
52 % su 69 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache7
57 % -
0,76 -
87,9 -
1,08-
52 % su 56 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,66 -
71,7 -
0,97-
29 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NGRHGR88

In 53 match NGRHGR88 fa 0,71 di K/R, 77,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 18 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 23 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. NGRHGR88 perde più ELO al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 33 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.