NGOISAOCODON

Vietnam
256 match registrati
ELO
3.147
Picco delle partite registrate: 3.147
Rank SEA ▼ 10 posti
#79
Vietnam #3 in Vietnam
30 giorni · prima #69 · migliore #67
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NGOISAOCODON?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+7 p.p. · Ø 42 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +551
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,1

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −4 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −70 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −120 ELO, winrate 38 %

Dove NGOISAOCODON perde più ELO su Cache: −4 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 30 %
77,6 meglio di 27 %
1,00 meglio di 27 %
46 % su 388 duelli meglio di 15 %
43 % su 47 situazioni meglio di 63 %
Dust 262
40 % meglio di 8 %
0,76 in linea con la media
82,6 meglio di 52 %
1,07 meglio di 48 %
50 % su 282 duelli meglio di 35 %
48 % su 29 situazioni meglio di 73 %
Ancient36
64 % meglio di 78 %
0,82 meglio di 77 %
89,5 meglio di 82 %
1,15 meglio di 77 %
53 % su 160 duelli in linea con la media
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Anubis29
55 % meglio di 49 %
0,80 meglio di 72 %
86,1 meglio di 72 %
1,14 meglio di 74 %
54 % su 114 duelli meglio di 59 %
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %
Cache20
50 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 12 %
79,1 meglio di 23 %
0,95 meglio di 6 %
44 % su 93 duelli meglio di 7 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno17
53 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 45 %
84,2 meglio di 48 %
1,11 meglio di 46 %
53 % su 70 duelli meglio di 33 %
64 % su 11 situazioni meglio di 91 %
Nuke6
83 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
43 % su 21 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NGOISAOCODON

In 256 match NGOISAOCODON fa 0,76 di K/R, 82,3 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 36 match. In 109 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 90 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. NGOISAOCODON perde più ELO su Cache (−4 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+198 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +551. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.