NEXTDAYAIR-

USA
Su FACEIT dal 2015 213 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 75
2.346
Picco 30 giorni: 2.388
Rank NA ▼ 407 posti
#2.687
USA #1.452 in USA
30 giorni · prima #2.280 · migliore #2.280
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NEXTDAYAIR-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,2 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 198 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 143 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,8+2,6 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,56+0,27 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +83
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,5, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −83 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Mirage −66 ELO
20 match · 60 % di winrate
La domenica −205 ELO, winrate 46 %

Dove NEXTDAYAIR- perde più ELO su Ancient: −83 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
63 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 48 %
80,5 meglio di 46 %
1,07 meglio di 60 %
50 % su 266 duelli meglio di 42 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Inferno30
50 % meglio di 38 %
0,67 meglio di 16 %
76,0 meglio di 20 %
0,94 meglio di 12 %
46 % su 130 duelli meglio di 15 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Ancient22
41 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 28 %
81,1 meglio di 46 %
1,00 meglio di 38 %
47 % su 81 duelli meglio di 25 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Nuke22
41 % meglio di 12 %
0,77 meglio di 55 %
88,0 meglio di 74 %
1,06 in linea con la media
49 % su 113 duelli meglio di 30 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Mirage20
60 % meglio di 78 %
0,71 meglio di 33 %
79,9 meglio di 43 %
1,02 meglio di 44 %
49 % su 88 duelli meglio di 36 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Anubis18
44 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 11 %
77,3 meglio di 27 %
0,90 meglio di 11 %
47 % su 53 duelli meglio di 27 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Cache18
56 % -
0,71 -
77,6 -
1,03-
44 % su 68 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NEXTDAYAIR-

In 198 match NEXTDAYAIR- fa 0,71 di K/R, 80,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 68 match. In 66 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 76 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. NEXTDAYAIR- perde più ELO su Ancient (−83 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+129 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +70 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +83. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,5, Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 51 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.