NEVERwin322

Russia
Su FACEIT dal 2018 288 match registrati 85 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NEVERwin322?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,2 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+8 p.p. · Ø 41 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 5 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 42x 4K, 7 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,8
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −115

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
37 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 44 %
Il martedì +90 ELO, winrate 42 %

Dove NEVERwin322 perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,89 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % meglio di 57 %
0,83 meglio di 81 %
89,7 meglio di 84 %
1,13 meglio di 74 %
57 % su 526 duelli meglio di 78 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Dust 285
44 % meglio di 17 %
0,76 meglio di 53 %
84,1 meglio di 62 %
1,06 in linea con la media
50 % su 487 duelli meglio di 37 %
43 % su 30 situazioni meglio di 62 %
Ancient46
54 % meglio di 52 %
0,69 meglio di 19 %
78,5 meglio di 31 %
0,94 meglio di 15 %
47 % su 230 duelli meglio di 21 %
65 % su 17 situazioni meglio di 95 %
Anubis37
54 % in linea con la media
0,79 meglio di 68 %
84,4 meglio di 64 %
1,07 meglio di 55 %
52 % su 226 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Nuke27
52 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 63 %
86,0 meglio di 66 %
1,09 meglio di 54 %
49 % su 140 duelli meglio di 28 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Inferno6
100 % -
0,74 -
88,0 -
1,06-
58 % su 40 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NEVERwin322

In 288 match NEVERwin322 fa 0,78 di K/R, 85,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 87 match. In 124 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 101 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 42x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. NEVERwin322 perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Nuke (+45 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,8. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −115. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 53 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.