NEON_RAVEN

Estonia
Su FACEIT dal 2025 102 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NEON_RAVEN?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,2 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 42 %+21 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 102 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 6x 4K, 3 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,11, Headshot +7 p.p.
= Invariato
ADR a 82,0
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −116

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −18 ELO
33 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +76 ELO, winrate 43 %

Dove NEON_RAVEN perde più ELO al 1° match del giorno: −18 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 58 %
79,1 meglio di 48 %
1,04 meglio di 62 %
48 % su 111 duelli meglio di 36 %
64 % su 22 situazioni meglio di 96 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,86 meglio di 86 %
87,7 meglio di 77 %
1,21 meglio di 87 %
59 % su 61 duelli meglio di 83 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno14
36 % -
0,69 -
74,4 -
0,94-
52 % su 54 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Ancient11
64 % -
0,84 -
90,8 -
1,11-
69 % su 35 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,68 -
75,9 -
0,93-
38 % su 39 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 211
64 % -
0,86 -
90,5 -
1,23-
49 % su 39 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache10
40 % -
0,69 -
71,8 -
1,03-
54 % su 41 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NEON_RAVEN

In 102 match NEON_RAVEN fa 0,76 di K/R, 81,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 47 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 34 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 6x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. NEON_RAVEN perde più ELO al 1° match del giorno (−18 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+108 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,11, Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −116. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,0. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 17 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.