NAjMAd

Argentina
Su FACEIT dal 2014 262 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NAjMAd?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,1 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 40 %−12 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 262 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 182 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +283
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 83,9, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −68 ELO
79 match · 63 % di winrate
Su Anubis −65 ELO
36 match · 58 % di winrate
Il mercoledì −79 ELO, winrate 38 %

Dove NAjMAd perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
63 % meglio di 82 %
0,77 meglio di 58 %
87,1 meglio di 75 %
1,06 in linea con la media
53 % su 448 duelli meglio di 55 %
29 % su 35 situazioni meglio di 23 %
Mirage70
46 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 29 %
79,5 meglio di 37 %
0,97 meglio di 22 %
44 % su 394 duelli meglio di 10 %
33 % su 39 situazioni meglio di 33 %
Inferno38
50 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 17 %
79,5 meglio di 26 %
0,95 meglio di 7 %
46 % su 202 duelli meglio di 11 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Anubis36
58 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 64 %
87,3 meglio di 77 %
1,11 meglio di 68 %
55 % su 201 duelli meglio di 65 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Cache26
46 % meglio di 17 %
0,73 meglio di 28 %
83,2 meglio di 42 %
1,01 meglio di 22 %
47 % su 139 duelli meglio di 16 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Ancient8
50 % -
0,66 -
75,9 -
0,89-
41 % su 44 duelli -
-
Nuke5
40 % -
0,72 -
81,5 -
1,08-
50 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NAjMAd

In 262 match NAjMAd fa 0,74 di K/R, 83,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 79 match. In 112 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 94 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. NAjMAd perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+92 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +199 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +283. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 83,9, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 53 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.