NASTYAMURNA9

Italia
Su FACEIT dal 2023 398 match registrati 212 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 36m 58s

Come gioca NASTYAMURNA9?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,8 da 398 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 398 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 398 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 56x 4K, 4 ace in 336 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,6, ELO a 2.302
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 398 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −69 ELO
50 match · 40 % di winrate
Su Ancient −19 ELO
38 match · 32 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 35 %
Il venerdì +85 ELO, winrate 39 %

Dove NASTYAMURNA9 perde più ELO al 3° match del giorno: −69 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 398 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage151
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 42 %
76,6 meglio di 30 %
1,00 meglio di 42 %
49 % su 620 duelli meglio di 40 %
38 % su 88 situazioni in linea con la media
Anubis81
52 % meglio di 49 %
0,71 meglio di 35 %
76,6 meglio di 26 %
0,98 meglio di 31 %
45 % su 393 duelli meglio di 16 %
34 % su 53 situazioni meglio di 43 %
Dust 273
55 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 45 %
75,8 meglio di 24 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 275 duelli meglio di 37 %
42 % su 43 situazioni meglio di 63 %
Ancient38
32 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 38 %
78,7 meglio di 34 %
0,95 meglio di 23 %
53 % su 165 duelli meglio di 60 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Nuke27
56 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 58 %
79,2 meglio di 33 %
1,04 meglio di 43 %
49 % su 122 duelli meglio di 30 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Cache16
31 % -
0,70 -
75,3 -
0,96-
49 % su 67 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,72 -
78,6 -
0,99-
62 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NASTYAMURNA9

In 398 match NASTYAMURNA9 fa 0,72 di K/R, 76,8 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 138 su 398 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 160 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 56x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. NASTYAMURNA9 perde più ELO al 3° match del giorno (−69 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+184 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +151 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,6, ELO a 2.302. Ultimi 30 giorni: 212 match, winrate 49 %, bilancio ELO +184.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.