NAPOL3ON666

Isole Fær Øer
Su FACEIT dal 2018 459 match registrati 163 match in 30 giorni
ELO ▲ 460
3.657
Picco 30 giorni: 3.951
Rank EU ▼ 364 posti
#579
Isole Fær Øer #1 in Isole Fær Øer
30 giorni · prima #215 · migliore #130
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NAPOL3ON666?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 90,7 da 459 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 459 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (405 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (54 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 57 %+3 p.p. · Ø 54 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,11).

Percentuale di headshot 51 %−3 p.p. · Ø 54 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+8 p.p. · Ø 13 % meglio di 79 %
K/D 1,29+0,18 · Ø 1,11 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 12 in 459 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,0 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).

Round con 2K 17,0 %+2,9 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 73 %
MVP per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 meglio di 67 %
4K e Ace 99x 4K, 13 ace in 405 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi nettamente sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,29−0,05 · Ø 0,34 meglio di 31 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +507
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,23, ADR a 90,9, Headshot a 51 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi invariato a 0,87. Nettamente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 459 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −249 ELO
46 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −81 ELO
92 match · 51 % di winrate
Il sabato +27 ELO, winrate 49 %

Dove NAPOL3ON666 perde più ELO su Inferno: −249 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,80 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 53 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 459 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage182
60 % meglio di 62 %
0,89 meglio di 84 %
92,8 meglio di 80 %
1,25 meglio di 82 %
59 % su 745 duelli meglio di 74 %
42 % su 92 situazioni meglio di 59 %
Dust 292
51 % meglio di 25 %
0,88 meglio di 79 %
93,0 meglio di 78 %
1,23 meglio di 75 %
55 % su 418 duelli in linea con la media
41 % su 64 situazioni meglio di 54 %
Anubis77
60 % meglio di 55 %
0,84 meglio di 68 %
87,6 meglio di 58 %
1,21 meglio di 74 %
57 % su 290 duelli meglio di 65 %
58 % su 43 situazioni meglio di 88 %
Inferno46
50 % meglio di 34 %
0,86 meglio di 84 %
86,7 meglio di 69 %
1,25 meglio di 88 %
60 % su 190 duelli meglio di 82 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Ancient34
71 % meglio di 87 %
0,86 meglio di 77 %
90,2 meglio di 68 %
1,24 meglio di 83 %
54 % su 151 duelli meglio di 45 %
39 % su 18 situazioni meglio di 46 %
Nuke15
33 % meglio di 4 %
0,79 meglio di 64 %
84,8 meglio di 61 %
1,12 meglio di 68 %
54 % su 69 duelli meglio di 56 %
50 % su 16 situazioni meglio di 72 %
Cache13
69 % -
0,80 -
86,9 -
1,12-
47 % su 66 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NAPOL3ON666

In 459 match NAPOL3ON666 fa 0,87 di K/R, 90,7 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: K/D con 1,29. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 34 match. In 284 su 459 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 91 sotto 0,90. In 405 match con valori dettagliati: 99x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,29. NAPOL3ON666 perde più ELO su Inferno (−249 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+389 ELO, winrate 71 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +507. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,23, ADR a 90,9, Headshot a 51 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 163 match, winrate 60 %, bilancio ELO +561.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.