N1y66

Russia
62 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca N1y66?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,6 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (23 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−9 p.p. · Ø 23 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 69 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 69 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 48 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 62 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,1−2,9 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,05−0,22 · Ø 0,27 meglio di 3 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se N1y66 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 62 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % meglio di 35 %
0,88 meglio di 98 %
91,4 meglio di 96 %
1,21 meglio di 97 %
57 % su 102 duelli meglio di 85 %
40 % su 20 situazioni meglio di 59 %
Anubis12
58 % -
0,60 -
69,1 -
0,84-
57 % su 46 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Dust 29
56 % -
0,70 -
75,8 -
0,96-
50 % su 42 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,78 -
82,2 -
0,95-
69 % su 36 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,74 -
82,9 -
1,04-
41 % su 22 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca N1y66

In 62 match N1y66 fa 0,77 di K/R, 82,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 24 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 26 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Va meglio su su Mirage (+36 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.