N1xR

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2016 141 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO
2.093
Picco delle ultime 141 partite: 2.487
Rank EU
#185.427
Macedonia del Nord #588 in Macedonia del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca N1xR?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,9 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 141 match
Kill col coltello 3 in 141 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −15,7, Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,81). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +25 ELO
52 match · 40 % di winrate
Il mercoledì −1 ELO, winrate 45 %

Dove N1xR perde più ELO dal 5° match del giorno: +25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 14 %
72,5 meglio di 13 %
0,91 meglio di 15 %
47 % su 140 duelli meglio di 28 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Dust 236
56 % meglio di 66 %
0,65 meglio di 11 %
72,1 meglio di 10 %
0,95 meglio di 22 %
49 % su 120 duelli meglio di 37 %
48 % su 27 situazioni meglio di 77 %
Ancient19
63 % meglio di 86 %
0,73 meglio di 43 %
83,4 meglio di 60 %
0,99 meglio di 35 %
55 % su 91 duelli meglio di 70 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Inferno18
44 % meglio di 22 %
0,73 in linea con la media
79,7 meglio di 43 %
1,02 meglio di 46 %
40 % su 65 duelli meglio di 6 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Anubis16
38 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 31 %
76,2 meglio di 24 %
0,95 meglio di 22 %
53 % su 64 duelli meglio di 61 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Nuke7
29 % -
0,66 -
69,6 -
0,94-
54 % su 24 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache6
50 % -
0,58 -
66,1 -
0,82-
33 % su 24 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca N1xR

In 141 match N1xR fa 0,67 di K/R, 74,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,9. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 19 match. In 46 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 62 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. N1xR perde più ELO dal 5° match del giorno (+25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −15,7, Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.