N1makota

Russia
Su FACEIT dal 2019 430 match registrati 145 match in 30 giorni
ELO ▲ 329
3.202
Picco 30 giorni: 3.230
Rank EU ▲ 3.350 posti
#3.671
Russia #1.016 in Russia
30 giorni · prima #7.021 · migliore #3.176
Ultimo aggiornamento:

Come gioca N1makota?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,3 da 430 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 430 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (367 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 430 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 68x 4K, 2 ace in 367 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +105
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 430 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −22 ELO
50 match · 54 % di winrate
La domenica −81 ELO, winrate 46 %

Dove N1makota perde più ELO su Ancient: −22 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 430 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage153
50 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 44 %
82,3 meglio di 50 %
1,04 meglio di 40 %
50 % su 664 duelli meglio di 34 %
47 % su 76 situazioni meglio di 74 %
Anubis75
52 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 43 %
80,5 meglio di 44 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 319 duelli meglio di 64 %
43 % su 37 situazioni meglio di 61 %
Dust 272
60 % meglio di 69 %
0,76 in linea con la media
79,8 meglio di 38 %
1,09 meglio di 55 %
54 % su 271 duelli meglio di 58 %
43 % su 30 situazioni meglio di 60 %
Ancient50
54 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 56 %
82,2 meglio di 49 %
1,07 meglio di 52 %
55 % su 195 duelli meglio di 65 %
31 % su 26 situazioni meglio di 30 %
Nuke43
63 % meglio di 67 %
0,77 in linea con la media
82,4 meglio di 49 %
1,06 meglio di 42 %
53 % su 178 duelli in linea con la media
16 % su 19 situazioni meglio di 8 %
Cache21
43 % meglio di 8 %
0,76 meglio di 38 %
83,0 meglio di 38 %
1,05 meglio di 30 %
46 % su 68 duelli meglio di 12 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Inferno16
50 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 37 %
73,4 meglio di 8 %
1,13 in linea con la media
38 % su 40 duelli meglio di 1 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca N1makota

In 430 match N1makota fa 0,76 di K/R, 81,3 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 43 match. In 193 su 430 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 144 sotto 0,90. In 367 match con valori dettagliati: 68x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. N1makota perde più ELO su Ancient (−22 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+139 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +105. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 53 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.