N1ghtHectrol
Come gioca N1ghtHectrol?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).
Armi e aim
Punto debole43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,96). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 75,1. Ultimi 3 mesi: 70,6 (all'inizio 75,1). Molto sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 42 %). In linea con la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.366. Ultimi 3 mesi: 2.951 (all'inizio 2.917).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove N1ghtHectrol perde più ELO al 4° match del giorno: −117 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 278 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca N1ghtHectrol
In 278 match N1ghtHectrol fa 0,66 di K/R, 71,0 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 43 match. In 83 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 138 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. N1ghtHectrol perde più ELO al 4° match del giorno (−117 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+339 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ADR −4,5. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ELO a 2.951. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 30 %, bilancio ELO −60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.