N1ghtHectrol

Russia
Su FACEIT dal 2017 278 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca N1ghtHectrol?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,0 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 13 in 278 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 6 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 3 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,94, ELO a 2.951
▼ Peggiorato
ADR −4,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −117 ELO
30 match · 33 % di winrate
Su Nuke −89 ELO
39 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +176 ELO, winrate 45 %
Il martedì −83 ELO, winrate 31 %

Dove N1ghtHectrol perde più ELO al 4° match del giorno: −117 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 17 %
71,7 meglio di 8 %
0,97 meglio di 22 %
50 % su 500 duelli meglio di 36 %
35 % su 62 situazioni meglio di 38 %
Anubis43
60 % meglio di 70 %
0,69 meglio di 20 %
72,6 meglio di 8 %
0,99 meglio di 27 %
53 % su 182 duelli meglio di 54 %
32 % su 28 situazioni meglio di 32 %
Dust 241
44 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 11 %
72,6 meglio di 10 %
0,93 meglio di 11 %
49 % su 189 duelli meglio di 32 %
32 % su 28 situazioni meglio di 30 %
Nuke39
41 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 8 %
71,9 meglio di 7 %
0,91 meglio di 6 %
53 % su 187 duelli in linea con la media
41 % su 22 situazioni meglio di 54 %
Ancient27
41 % meglio di 14 %
0,59 meglio di 1 %
65,3 meglio di 1 %
0,85 meglio di 2 %
40 % su 140 duelli meglio di 3 %
22 % su 23 situazioni meglio di 14 %
Cache12
25 % -
0,62 -
63,4 -
0,85-
37 % su 54 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,61 -
72,3 -
0,86-
34 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca N1ghtHectrol

In 278 match N1ghtHectrol fa 0,66 di K/R, 71,0 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 43 match. In 83 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 138 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. N1ghtHectrol perde più ELO al 4° match del giorno (−117 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+339 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ADR −4,5. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ELO a 2.951. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 30 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.