N1ght1

Ucraina
193 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca N1ght1?

Rating 0,95 (su 152 match) K/R 0,67 ADR 74,5 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

4 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 4 %−18 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 193 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 3,4−0,9 · Ø 4,3 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 6 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +85
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 73,3
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −137 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Mirage −133 ELO
57 match · 54 % di winrate
La domenica −192 ELO, winrate 43 %

Dove N1ght1 perde più ELO su Anubis: −137 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % meglio di 63 %
0,73 in linea con la media
80,6 meglio di 56 %
1,00 meglio di 47 %
54 % su 234 duelli meglio di 71 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Ancient46
54 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 31 %
74,5 meglio di 17 %
0,99 meglio di 41 %
50 % su 155 duelli meglio di 45 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Dust 228
54 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 23 %
75,2 meglio di 26 %
0,95 meglio di 29 %
45 % su 100 duelli meglio di 21 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Anubis26
31 % meglio di 4 %
0,61 meglio di 5 %
70,9 meglio di 10 %
0,86 meglio di 7 %
32 % su 65 duelli meglio di 1 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Inferno21
43 % meglio di 16 %
0,65 meglio di 14 %
72,1 meglio di 10 %
0,91 meglio di 14 %
46 % su 90 duelli meglio di 22 %
23 % su 22 situazioni meglio di 16 %
Nuke6
67 % -
0,41 -
48,8 -
0,68-
24 % su 25 duelli -
20 % su 15 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,68 -
80,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca N1ght1

In 193 match N1ght1 arriva a K/R 0,67 e ADR 74,5; il rating dei 152 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 14,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 28 match. In 49 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 70 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. N1ght1 perde più ELO su Anubis (−137 ELO, winrate 31 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+46 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +85. In calo: Rating −0,08, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 73,3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.