N1Kz777
Come gioca N1Kz777?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi leggermente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,94). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 70,9 (all'inizio 80,7). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 36 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 41 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.866. Ultimi 3 mesi: 1.371 (all'inizio 1.347).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 20 %.
Pattern
Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,29 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 70 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca N1Kz777
In 70 match N1Kz777 arriva a K/R 0,69 e ADR 78,0; il rating dei 49 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 11 match. In 12 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 25 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,15, Rating −0,15, ADR −9,8. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.371. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 50 %, bilancio ELO −31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.