N1GHTMAR5

Russia
22 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca N1GHTMAR5?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,1 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 0 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
Multi-killAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 49 %+6 p.p. · Ø 43 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 5,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 13,5 %+1,1 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,0 %+1,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 96 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 meglio di 94 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 71 %
Danni utility per round 1,0−2,6 · Ø 3,6 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,03−0,20 · Ø 0,23 meglio di 2 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Pattern

Presto qui vedrai dove N1GHTMAR5 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,76 -
78,7 -
1,07-
42 % su 38 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,96 -
98,9 -
1,38-
56 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,63 -
73,2 -
0,76-
50 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca N1GHTMAR5

In 22 match N1GHTMAR5 fa 0,81 di K/R, 85,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Rating con 1,12. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,0. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 4. In media 18,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. In 12 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 5 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.