N0CKIA

Brasile
Su FACEIT dal 2019 141 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 257
1.914
Picco 30 giorni: 1.914
Rank SA ▲ 1.584 posti
#8.247
30 giorni · prima #9.831 · migliore #7.788
Ultimo aggiornamento:

Come gioca N0CKIA?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,9 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 140 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 130 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,53+0,25 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se N0CKIA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −66 ELO
38 match · 55 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il mercoledì −28 ELO, winrate 41 %

Dove N0CKIA perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % meglio di 65 %
0,76 meglio di 68 %
79,2 meglio di 48 %
1,10 meglio di 80 %
55 % su 152 duelli meglio di 76 %
41 % su 29 situazioni meglio di 59 %
Dust 233
52 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 66 %
76,9 meglio di 34 %
1,08 meglio di 74 %
46 % su 123 duelli meglio di 26 %
29 % su 21 situazioni meglio di 28 %
Anubis17
59 % meglio di 72 %
0,86 meglio di 92 %
87,6 meglio di 82 %
1,24 meglio di 95 %
54 % su 85 duelli meglio di 66 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Cache16
38 % -
0,81 -
87,0 -
1,14-
51 % su 67 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,9 -
1,13-
47 % su 76 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,8 -
1,02-
52 % su 56 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,82 -
84,9 -
1,14-
51 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
56 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca N0CKIA

In 140 match N0CKIA fa 0,78 di K/R, 81,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: K/D con 1,13. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 17 match. In 67 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 44 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. N0CKIA perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+65 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +41 ELO. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.