N0B0DY-

Iran
Su FACEIT dal 2020 134 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca N0B0DY-?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,6 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 134 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,42+0,15 · Ø 0,27 meglio di 85 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 73,7
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −50

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −33 ELO
21 match · 29 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
30 match · 57 % di winrate
Il mercoledì −27 ELO, winrate 32 %

Dove N0B0DY- perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,73 · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 27 %
74,2 meglio di 22 %
0,95 meglio di 29 %
50 % su 143 duelli meglio di 47 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Dust 230
57 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 43 %
79,2 meglio di 47 %
1,00 meglio di 46 %
51 % su 150 duelli meglio di 54 %
17 % su 24 situazioni meglio di 6 %
Ancient21
29 % meglio di 3 %
0,60 meglio di 3 %
68,7 meglio di 5 %
0,82 meglio di 2 %
43 % su 86 duelli meglio di 11 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Inferno17
59 % meglio di 73 %
0,71 in linea con la media
78,2 meglio di 45 %
1,01 meglio di 55 %
59 % su 73 duelli meglio di 86 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Anubis16
44 % meglio di 30 %
0,59 meglio di 4 %
63,2 meglio di 1 %
0,88 meglio di 12 %
30 % su 56 duelli meglio di 1 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Cache8
25 % -
0,64 -
69,9 -
0,95-
53 % su 34 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
53 % su 40 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca N0B0DY-

In 134 match N0B0DY- fa 0,67 di K/R, 73,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 37 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 61 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. N0B0DY- perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 73,7. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 45 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.