Myykula

Australia
168 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Myykula?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 88,7 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5. Più danni per round della media a livello 5.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 5 in 168 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 80 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 31x 4K, 6 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 5,5+1,7 · Ø 3,8 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,26+0,01 · Ø 0,25 meglio di 58 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Myykula sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 160 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −96 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Inferno −24 ELO
24 match · 42 % di winrate
La domenica +3 ELO, winrate 38 %

Dove Myykula perde più ELO su Dust 2: −96 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 55 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 80 %
87,4 meglio di 90 %
1,04 meglio di 73 %
47 % su 232 duelli meglio di 36 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Anubis34
71 % meglio di 96 %
0,78 meglio di 85 %
94,4 meglio di 99 %
1,06 meglio di 79 %
52 % su 215 duelli meglio di 67 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Dust 228
43 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 28 %
79,4 meglio di 59 %
0,89 meglio di 20 %
39 % su 103 duelli meglio di 7 %
47 % su 15 situazioni meglio di 78 %
Ancient24
46 % meglio di 32 %
0,79 meglio di 88 %
91,2 meglio di 98 %
1,05 meglio di 79 %
55 % su 117 duelli meglio di 83 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Inferno24
42 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 83 %
89,1 meglio di 92 %
1,04 meglio di 73 %
44 % su 135 duelli meglio di 23 %
21 % su 14 situazioni meglio di 16 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
92,7 -
1,16-
50 % su 58 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
98,5 -
1,18-
56 % su 25 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,56 -
71,7 -
0,77-
50 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Myykula

In 168 match Myykula fa 0,76 di K/R, 88,7 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,7. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 16,8 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 34 match. In 60 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 64 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 31x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Myykula perde più ELO su Dust 2 (−96 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+57 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −35 ELO. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.