Mylle

Danimarca
104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mylle?

Rating 0,90 (su 71 match) K/R 0,71 ADR 82,0 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,6, Headshot +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −66

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −41 ELO
20 match · 60 % di winrate

Dove Mylle perde più ELO su Anubis: −41 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient33
61 % meglio di 83 %
0,72 in linea con la media
83,2 meglio di 75 %
0,96 meglio di 47 %
47 % su 139 duelli meglio di 35 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Mirage23
43 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 37 %
77,5 meglio di 43 %
0,87 meglio di 13 %
44 % su 115 duelli meglio di 19 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Anubis20
60 % meglio di 80 %
0,70 meglio di 44 %
82,6 meglio di 73 %
0,88-
49 % su 53 duelli meglio di 46 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Nuke8
63 % -
0,74 -
90,6 -
0,81-
61 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass7
29 % -
0,71 -
85,5 -
0,93-
47 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
50 % -
0,76 -
85,1 -
0,86-
43 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 24
75 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mylle

In 104 match Mylle arriva a K/R 0,71 e ADR 82,0; il rating dei 71 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 33 match. In 19 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 38 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. Mylle perde più ELO su Anubis (−41 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,6, Headshot +7 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −66. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 100 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.