Myggis

Finlandia
Su FACEIT dal 2017 376 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 201
3.778
Picco 30 giorni: 3.809
Rank EU ▼ 6 posti
#337
Finlandia #4 in Finlandia
30 giorni · prima #331 · migliore #234
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Myggis?

Rating 1,04 (su 359 match) K/R 0,74 ADR 80,5 da 376 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 359 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (346 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (54 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %−2 p.p. · Ø 54 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,11).

Percentuale di headshot 56 %+2 p.p. · Ø 54 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−7 p.p. · Ø 13 % meglio di 44 %
K/D 1,03−0,08 · Ø 1,11 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 359
Kill col coltello 10 in 359 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 13,7 %−0,4 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 16 %
MVP per match 2,50,0 · Ø 2,5 in linea con la media
4K e Ace 70x 4K, 10 ace in 346 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,45+0,11 · Ø 0,34 meglio di 80 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,7, ELO +272
= Invariato
Rating a 1,04, Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Headshot −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 359 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +13 ELO
142 match · 51 % di winrate
Il giovedì −5 ELO, winrate 47 %

Dove Myggis perde più ELO dal 5° match del giorno: +13 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 52 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 359 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
63 % meglio di 73 %
0,79 meglio di 40 %
85,4 meglio di 42 %
1,10 meglio di 37 %
55 % su 471 duelli in linea con la media
45 % su 51 situazioni meglio di 69 %
Nuke86
63 % meglio di 73 %
0,75 meglio di 45 %
80,8 meglio di 41 %
1,06 in linea con la media
50 % su 387 duelli meglio di 34 %
40 % su 48 situazioni in linea con la media
Ancient70
50 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 11 %
77,0 meglio di 11 %
0,97 meglio di 10 %
50 % su 330 duelli meglio di 22 %
33 % su 42 situazioni meglio di 32 %
Cache51
71 % -
0,73 -
80,0 -
1,03-
53 % su 293 duelli -
61 % su 18 situazioni -
Inferno29
48 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 19 %
77,3 meglio di 22 %
0,98 meglio di 26 %
49 % su 136 duelli meglio di 23 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Anubis11
36 % -
0,74 -
78,7 -
1,06-
48 % su 56 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Dust 27
14 % -
0,61 -
75,1 -
0,84-
45 % su 29 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
98,9 -
1,19-
64 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Myggis

In 376 match Myggis arriva a K/R 0,74 e ADR 80,5; il rating dei 359 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 1,04. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 51 match. In 141 su 359 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 131 sotto 0,90. In 346 match con valori dettagliati: 70x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. Myggis perde più ELO dal 5° match del giorno (+13 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+342 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +244 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,7, ELO +272. In calo: Headshot −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 64 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.