Mushy-
Cronologia nomi di Mushy-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,95). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 74,9. Ultimi 3 mesi: 69,2 (all'inizio 74,9). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 67 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.327. Ultimi 3 mesi: 2.265 (all'inizio 2.019).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Mushy- perde più ELO al 2° match del giorno: −68 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,68 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 29 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 87 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Mushy-
In 87 match Mushy- fa 0,64 di K/R, 71,0 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 79 % di winrate in 14 match. In 22 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 47 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. Mushy- perde più ELO al 2° match del giorno (−68 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +246. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,7, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 27 %, bilancio ELO +71.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.