Murderstyle6

Russia
44 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Murderstyle6?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 72,0 da 44 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 3

Confronto con 758 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−1 p.p. · Ø 33 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+6 p.p. · Ø 19 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (42 %).

Percentuale di headshot 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 0,88−0,04 · Ø 0,92 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 3 in 44 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,1 % dei round e quindi molto sotto la media (12,3 %).

Round con 2K 10,1 %−2,2 p.p. · Ø 12,3 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 51 %
MVP per match 1,6−0,4 · Ø 2,0 meglio di 12 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 91 %
Danni utility per round 7,5+3,9 · Ø 3,6 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,14−0,08 · Ø 0,22 meglio di 26 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +7,2
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,58). Appena sotto la media (0,68).

Pattern

Presto qui vedrai dove Murderstyle6 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 23 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 44 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,65 -
73,3 -
0,92-
63 % su 43 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Dust 213
69 % -
0,64 -
72,7 -
0,94-
53 % su 38 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis9
11 % -
0,52 -
66,2 -
0,72-
47 % su 30 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,68 -
77,3 -
1,01-
64 % su 11 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Murderstyle6

In 44 match Murderstyle6 fa 0,62 di K/R, 72,0 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 3. In media 13,5 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 13 match. In 12 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 22 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +7,2. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.