Muhamet2

Kirghizistan
22 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Muhamet2?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 82,6 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 45 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 14 %−24 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+18 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,9 %−2,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 34 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 17 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,24).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,44+0,20 · Ø 0,24 meglio di 91 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Muhamet2 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 22 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove Muhamet2 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 24 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,73 -
82,1 -
0,95-
51 % su 77 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,63 -
76,0 -
0,91-
53 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Muhamet2

In 22 match Muhamet2 fa 0,73 di K/R, 82,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 14 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. In 9 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 11 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.