Mug1wara56

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 388 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▲ 105
2.732
Picco 30 giorni: 2.952
Rank EU ▼ 12.937 posti
#22.935
Ucraina #1.068 in Ucraina
30 giorni · prima #9.998 · migliore #6.634
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mug1wara56?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 da 388 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 388 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (334 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 388 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 44x 4K, 6 ace in 334 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 29 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +12,0, Winrate +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −168

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,61). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −84 ELO
35 match · 43 % di winrate
Su Anubis −50 ELO
57 match · 53 % di winrate
Il sabato −162 ELO, winrate 42 %

Dove Mug1wara56 perde più ELO su Cache: −84 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 388 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
49 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 46 %
82,9 meglio di 58 %
1,00 meglio di 34 %
52 % su 516 duelli in linea con la media
35 % su 55 situazioni meglio di 37 %
Dust 291
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 20 %
75,9 meglio di 22 %
0,97 meglio di 23 %
50 % su 375 duelli meglio di 39 %
50 % su 38 situazioni meglio di 82 %
Ancient68
51 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 65 %
88,5 meglio di 78 %
1,05 in linea con la media
54 % su 386 duelli meglio di 59 %
47 % su 32 situazioni meglio di 74 %
Anubis57
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
82,2 meglio di 54 %
1,04 meglio di 47 %
48 % su 294 duelli meglio di 27 %
33 % su 30 situazioni meglio di 35 %
Cache35
43 % -
0,68 -
75,2 -
0,96-
54 % su 154 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Nuke18
28 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 41 %
78,9 meglio di 32 %
1,00 meglio di 30 %
49 % su 74 duelli meglio di 30 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Inferno8
63 % -
0,84 -
86,7 -
1,15-
56 % su 43 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mug1wara56

In 388 match Mug1wara56 fa 0,73 di K/R, 81,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 91 match. In 143 su 388 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 153 sotto 0,90. In 334 match con valori dettagliati: 44x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Mug1wara56 perde più ELO su Cache (−84 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+85 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +12,0, Winrate +11 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −168. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 54 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.