MuKyZ

Svezia
Su FACEIT dal 2023 184 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 207
3.091
Picco 30 giorni: 3.091
Rank EU ▲ 2.027 posti
#5.722
Svezia #181 in Svezia
30 giorni · prima #7.749 · migliore #5.722
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MuKyZ?

Rating 1,22 (su 134 match) K/R 0,82 ADR 83,2 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,52 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 184 match
Kill col coltello 3 in 184 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 40x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,11−0,21 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +6,2, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Rating a 1,22
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −102 ELO
46 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno +29 ELO
42 match · 45 % di winrate

Dove MuKyZ perde più ELO al 1° match del giorno: −102 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,68 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % meglio di 25 %
0,84 meglio di 81 %
83,6 meglio di 56 %
1,23 meglio di 89 %
55 % su 256 duelli meglio di 64 %
44 % su 41 situazioni meglio di 67 %
Dust 258
52 % meglio di 38 %
0,90 meglio di 94 %
89,9 meglio di 82 %
1,33 meglio di 96 %
63 % su 218 duelli meglio di 92 %
27 % su 30 situazioni meglio di 18 %
Ancient26
50 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 46 %
76,7 meglio di 21 %
1,16 meglio di 79 %
47 % su 105 duelli meglio di 19 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Anubis14
71 % -
0,72 -
73,9 -
0,96-
40 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,62 -
69,8 -
0,86-
42 % su 19 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
78,0 -
1,08-
56 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MuKyZ

In 184 match MuKyZ arriva a K/R 0,82 e ADR 83,2; il rating dei 134 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Round con 3K con 6,3 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 71 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 34 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 40x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,40. MuKyZ perde più ELO al 1° match del giorno (−102 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+75 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +6,2, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,22. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 52 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.