MuFFka

Russia
Su FACEIT dal 2019 371 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▼ 5
3.041
Picco 30 giorni: 3.224
Rank EU ▼ 135 posti
#6.891
Russia #1.932 in Russia
30 giorni · prima #6.756 · migliore #5.885
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MuFFka?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,3 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 371 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (315 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 6 in 371 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 72x 4K, 10 ace in 315 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
ELO a 3.071
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −102 ELO
44 match · 48 % di winrate
Su Inferno −53 ELO
44 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −66 ELO, winrate 44 %
La domenica −39 ELO, winrate 46 %

Dove MuFFka perde più ELO su Mirage: −102 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 371 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2135
55 % in linea con la media
0,82 meglio di 76 %
87,9 meglio di 76 %
1,14 meglio di 70 %
49 % su 691 duelli meglio di 30 %
50 % su 72 situazioni meglio di 78 %
Ancient105
53 % meglio di 41 %
0,83 meglio di 80 %
90,1 meglio di 83 %
1,14 meglio di 75 %
53 % su 620 duelli in linea con la media
44 % su 55 situazioni meglio di 66 %
Inferno44
52 % meglio di 18 %
0,92 meglio di 88 %
101,3 meglio di 91 %
1,27 meglio di 79 %
58 % su 274 duelli meglio di 57 %
32 % su 31 situazioni meglio di 31 %
Mirage44
48 % meglio di 22 %
0,76 in linea con la media
83,4 meglio di 55 %
1,03 meglio di 37 %
50 % su 211 duelli meglio di 34 %
33 % su 21 situazioni meglio di 32 %
Cache16
75 % meglio di 91 %
0,72 meglio di 19 %
79,6 meglio di 25 %
1,00 meglio di 16 %
48 % su 81 duelli meglio di 17 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Nuke15
47 % meglio di 19 %
0,88 meglio di 89 %
94,0 meglio di 90 %
1,17 meglio di 76 %
65 % su 68 duelli meglio di 94 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
81,3 -
1,08-
60 % su 75 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MuFFka

In 371 match MuFFka fa 0,83 di K/R, 89,3 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,3. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 186 su 371 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 98 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 72x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. MuFFka perde più ELO su Mirage (−102 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+53 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.071. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 55 %, bilancio ELO +196.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.