Mski

Polonia
Su FACEIT dal 2014 268 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mski?

Rating 1,17 (su 255 match) K/R 0,82 ADR 84,4 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 267 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 86 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 47x 4K, 6 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +256
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −129 ELO
70 match · 46 % di winrate
Su Cache −107 ELO
39 match · 64 % di winrate
La domenica −178 ELO, winrate 46 %

Dove Mski perde più ELO dal 5° match del giorno: −129 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Cache
  3. Più kill in un match: 39 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % meglio di 21 %
0,80 meglio di 74 %
81,6 meglio di 51 %
1,14 meglio di 77 %
51 % su 187 duelli meglio di 45 %
47 % su 34 situazioni meglio di 75 %
Inferno46
48 % meglio di 26 %
0,83 meglio di 70 %
83,0 meglio di 42 %
1,21 meglio di 76 %
57 % su 157 duelli meglio di 65 %
31 % su 29 situazioni meglio di 28 %
Nuke42
60 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 78 %
85,8 meglio di 65 %
1,18 meglio di 80 %
52 % su 160 duelli meglio di 47 %
37 % su 38 situazioni meglio di 42 %
Cache39
64 % -
0,88 -
92,0 -
1,29-
66 % su 144 duelli -
30 % su 30 situazioni -
Mirage30
57 % meglio di 68 %
0,80 meglio di 73 %
83,3 meglio di 60 %
1,10 meglio di 68 %
46 % su 132 duelli meglio di 19 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Anubis28
46 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 56 %
78,6 meglio di 35 %
1,03 meglio di 44 %
59 % su 78 duelli meglio di 85 %
32 % su 22 situazioni meglio di 30 %
Ancient8
50 % -
0,83 -
85,8 -
1,15-
47 % su 38 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,97 -
98,4 -
1,38-
43 % su 23 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Testouille4
75 % -
0,88 -
89,1 -
1,25-
64 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mski

In 267 match Mski arriva a K/R 0,82 e ADR 84,4; il rating dei 255 match con rating è di 1,17. Punto di forza: K/D con 1,21. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 39 match. In 137 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 61 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 47x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. Mski perde più ELO dal 5° match del giorno (−129 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+106 ELO, winrate 44 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +256. In calo: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 53 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.