Mrozony

Nuova Zelanda
Su FACEIT dal 2014 183 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mrozony?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,7 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 5 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 75,5, ELO a 2.512
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −27 ELO
21 match · 29 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
61 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno −7 ELO
30 match · 40 % di winrate

Dove Mrozony perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 46 %
78,6 meglio di 36 %
1,05 in linea con la media
49 % su 227 duelli meglio di 33 %
40 % su 35 situazioni meglio di 53 %
Cache30
67 % -
0,68 -
74,2 -
0,97-
46 % su 131 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Dust 223
70 % meglio di 96 %
0,70 meglio di 27 %
76,4 meglio di 25 %
1,04 meglio di 47 %
42 % su 90 duelli meglio di 8 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Anubis21
29 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 41 %
77,0 meglio di 26 %
1,04 meglio di 47 %
46 % su 96 duelli meglio di 18 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Ancient19
32 % meglio di 2 %
0,67 meglio di 14 %
72,8 meglio di 10 %
0,94 meglio di 17 %
43 % su 84 duelli meglio di 9 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Nuke16
75 % meglio di 96 %
0,71 meglio di 26 %
73,2 meglio di 10 %
1,10 meglio di 62 %
44 % su 45 duelli meglio di 12 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Inferno11
36 % -
0,67 -
69,7 -
0,98-
42 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mrozony

In 183 match Mrozony fa 0,71 di K/R, 75,7 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 16 match. In 69 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 71 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 24x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. Mrozony perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Dust 2 (+44 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, −100 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,5, ELO a 2.512. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 48 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.