Mr__Deffy

Russia
Su FACEIT dal 2024 265 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mr__Deffy?

Rating 0,98 (su 215 match) K/R 0,72 ADR 81,9 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +267
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
50 match · 44 % di winrate
Su Inferno −21 ELO
27 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −79 ELO, winrate 38 %

Dove Mr__Deffy perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
56 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 55 %
83,1 meglio di 68 %
0,99 meglio di 44 %
50 % su 507 duelli in linea con la media
44 % su 45 situazioni meglio di 70 %
Anubis50
44 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 44 %
81,3 meglio di 55 %
0,98 meglio di 36 %
48 % su 229 duelli meglio di 33 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Ancient47
43 % meglio di 22 %
0,73 in linea con la media
85,5 meglio di 77 %
0,99 meglio di 41 %
47 % su 225 duelli meglio di 27 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Inferno27
33 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 24 %
78,3 meglio di 37 %
0,92 meglio di 16 %
45 % su 154 duelli meglio di 19 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Mirage17
59 % meglio di 78 %
0,60 meglio di 6 %
71,0 meglio di 13 %
0,99-
39 % su 49 duelli meglio di 5 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache10
70 % -
0,75 -
80,6 -
1,06-
47 % su 49 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,74 -
81,4 -
0,94-
59 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mr__Deffy

In 265 match Mr__Deffy arriva a K/R 0,72 e ADR 81,9; il rating dei 215 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 81 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 85 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. Mr__Deffy perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+16 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +267. In calo: Rating −0,07, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 49 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.