Mr_Lemon235

Russia
Su FACEIT dal 2021 80 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mr_Lemon235?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,0 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 80 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 80 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Mr_Lemon235 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 80 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −47 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Mirage −32 ELO
20 match · 40 % di winrate
La domenica −55 ELO, winrate 25 %

Dove Mr_Lemon235 perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % meglio di 28 %
0,65 meglio di 17 %
72,1 meglio di 14 %
0,93 meglio di 23 %
46 % su 79 duelli meglio di 28 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Mirage20
40 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 27 %
74,6 meglio di 24 %
0,93 meglio di 22 %
44 % su 66 duelli meglio di 17 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis10
70 % -
0,73 -
79,5 -
1,01-
54 % su 48 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient9
22 % -
0,76 -
81,7 -
1,01-
57 % su 46 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,63 -
74,4 -
0,81-
45 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache5
0 % -
0,59 -
71,6 -
0,74-
42 % su 26 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mr_Lemon235

In 80 match Mr_Lemon235 fa 0,67 di K/R, 75,0 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 21 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 37 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Mr_Lemon235 perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 44 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.