MrSchnitzel

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 146 match registrati
ELO
2.267
Picco delle ultime 146 partite: 2.423
Rank EU
#110.662
Repubblica Ceca #902 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MrSchnitzel?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 92,9 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 91 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 7,6+3,4 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,48+0,19 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 93,9, Headshot a 49 %, Winrate a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −20 ELO
32 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno +19 ELO
43 match · 28 % di winrate
Il lunedì −6 ELO, winrate 35 %

Dove MrSchnitzel perde più ELO su Cache: −20 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Cache32
44 % -
0,84 -
97,7 -
1,15-
60 % su 154 duelli -
40 % su 20 situazioni -
Dust 229
38 % meglio di 10 %
0,81 meglio di 78 %
91,6 meglio di 89 %
1,13 meglio di 76 %
51 % su 140 duelli in linea con la media
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %
Inferno27
30 % meglio di 2 %
0,75 in linea con la media
90,0 meglio di 82 %
1,03 meglio di 39 %
50 % su 108 duelli meglio di 28 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 55 %
83,2 meglio di 54 %
1,07 meglio di 53 %
38 % su 94 duelli meglio di 1 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Ancient20
65 % meglio di 87 %
0,90 meglio di 92 %
99,2 meglio di 97 %
1,27 meglio di 93 %
52 % su 87 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Vertigo13
62 % -
0,96 -
98,2 -
1,35-
57 % su 53 duelli -
67 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MrSchnitzel

In 146 match MrSchnitzel fa 0,82 di K/R, 92,9 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 20 match. In 75 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 39 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. MrSchnitzel perde più ELO su Cache (−20 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+45 ELO, winrate 38 %). Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,15, ADR a 93,9, Headshot a 49 %, Winrate a 44 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.