MrKurutta

Polonia
156 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MrKurutta?

Rating 0,95 (su 138 match) K/R 0,70 ADR 77,9 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 30 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,0 %).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 26 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

34 % delle granate con danno o flash e quindi appena sotto la media (35 %).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +96
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
46 match · 41 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
30 match · 50 % di winrate
Il sabato +6 ELO, winrate 39 %

Dove MrKurutta perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 21 %
73,9 meglio di 20 %
0,93 meglio di 21 %
43 % su 121 duelli meglio di 12 %
36 % su 39 situazioni meglio di 45 %
Dust 239
51 % meglio di 50 %
0,71 meglio di 42 %
79,3 meglio di 47 %
0,91 meglio di 14 %
47 % su 146 duelli meglio di 31 %
37 % su 27 situazioni meglio di 45 %
Anubis30
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
78,9 meglio di 45 %
0,98 meglio di 41 %
50 % su 118 duelli meglio di 43 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Ancient17
53 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 32 %
74,7 meglio di 23 %
0,96 meglio di 35 %
51 % su 75 duelli in linea con la media
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Cache10
70 % -
0,76 -
85,4 -
1,02-
49 % su 39 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,67 -
82,8 -
0,92-
48 % su 42 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,71 -
82,4 -
0,81-
42 % su 26 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MrKurutta

In 156 match MrKurutta arriva a K/R 0,70 e ADR 77,9; il rating dei 138 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 40 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 68 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. MrKurutta perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +96. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.