MrJakoba

Turchia
Su FACEIT dal 2025 133 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MrJakoba?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,7 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +134
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 83,4
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −63 ELO
27 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −57 ELO
31 match · 45 % di winrate
Il giovedì +32 ELO, winrate 45 %

Dove MrJakoba perde più ELO su Ancient: −63 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % meglio di 85 %
0,77 meglio di 73 %
86,6 meglio di 82 %
1,05 meglio di 66 %
52 % su 266 duelli meglio di 59 %
41 % su 27 situazioni meglio di 61 %
Ancient27
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 69 %
83,0 meglio di 64 %
1,05 meglio di 65 %
52 % su 124 duelli meglio di 55 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Anubis26
50 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 69 %
87,8 meglio di 82 %
1,07 meglio di 68 %
58 % su 122 duelli meglio di 84 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
77,9 -
0,93-
56 % su 52 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Mirage11
45 % -
0,76 -
83,1 -
1,08-
58 % su 50 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,72 -
83,0 -
0,96-
53 % su 57 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MrJakoba

In 133 match MrJakoba fa 0,76 di K/R, 84,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 47 match. In 56 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 45 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. MrJakoba perde più ELO su Ancient (−63 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +134. In calo: Rating −0,06, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.