MrGreedy777

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2022 144 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
2.116
Picco 30 giorni: 2.116
Rank EU
#174.041
Paesi Bassi #972 in Paesi Bassi
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MrGreedy777?

Rating 1,03 (su 96 match) K/R 0,73 ADR 78,0 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 79,2, Headshot a 61 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −58 ELO
43 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
37 match · 73 % di winrate
Il sabato −35 ELO, winrate 42 %

Dove MrGreedy777 perde più ELO su Mirage: −58 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 37 %
77,4 meglio di 34 %
1,01 meglio di 46 %
58 % su 116 duelli meglio di 87 %
21 % su 19 situazioni meglio di 10 %
Dust 237
73 % meglio di 98 %
0,78 meglio di 70 %
82,8 meglio di 59 %
1,15 meglio di 83 %
50 % su 105 duelli meglio di 42 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Ancient23
43 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 15 %
75,2 meglio di 18 %
0,90 meglio di 9 %
46 % su 81 duelli meglio di 21 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Anubis17
65 % meglio di 88 %
0,76 meglio di 62 %
76,9 meglio di 28 %
1,19-
56 % su 50 duelli meglio di 77 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Cache10
30 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
46 % su 26 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,73 -
77,8 -
0,96-
62 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MrGreedy777

In 144 match MrGreedy777 arriva a K/R 0,73 e ADR 78,0; il rating dei 96 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 37 match. In 40 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 38 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. MrGreedy777 perde più ELO su Mirage (−58 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+19 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +19 ELO. In calo: Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 79,2, Headshot a 61 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 62 %, bilancio ELO +39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.