MrGlock

Austria
Su FACEIT dal 2014 137 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 46
3.011
Picco 30 giorni: 3.011
Rank EU ▲ 613 posti
#7.922
Austria #18 in Austria
30 giorni · prima #8.535 · migliore #7.773
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MrGlock?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,7 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 76 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 137 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 90 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p.
= Invariato
ADR a 90,4
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −27 ELO
22 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −14 ELO
39 match · 64 % di winrate
Il lunedì −27 ELO, winrate 45 %

Dove MrGlock perde più ELO al 4° match del giorno: −27 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
64 % meglio di 82 %
0,87 meglio di 89 %
93,1 meglio di 90 %
1,23 meglio di 88 %
55 % su 209 duelli meglio di 64 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Inferno28
61 % meglio di 47 %
0,83 meglio di 67 %
89,6 meglio di 68 %
1,20 meglio di 67 %
56 % su 143 duelli meglio di 48 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Cache23
78 % meglio di 95 %
0,91 meglio di 91 %
97,1 meglio di 90 %
1,30 meglio di 91 %
57 % su 126 duelli meglio di 60 %
50 % su 14 situazioni meglio di 77 %
Nuke21
43 % meglio di 11 %
0,81 meglio di 69 %
84,5 meglio di 60 %
1,10 meglio di 58 %
52 % su 60 duelli meglio di 44 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Ancient18
44 % meglio di 16 %
0,76 in linea con la media
81,4 meglio di 45 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 100 duelli meglio di 41 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Mirage8
50 % -
1,00 -
100,7 -
1,44-
55 % su 31 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MrGlock

In 137 match MrGlock fa 0,85 di K/R, 90,7 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 78 % di winrate in 23 match. In 80 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 32 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,37. MrGlock perde più ELO al 4° match del giorno (−27 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+41 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,4. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 63 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.