MrAgressorI

Russia
195 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MrAgressorI?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 75,1 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 195 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,5+2,2 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 77 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,6, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −170

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,54). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −52 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
58 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 35 %
Il giovedì −27 ELO, winrate 37 %

Dove MrAgressorI perde più ELO al 4° match del giorno: −52 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
38 % meglio di 12 %
0,60 meglio di 4 %
72,4 meglio di 15 %
0,84 meglio di 5 %
42 % su 241 duelli meglio di 11 %
35 % su 31 situazioni meglio di 44 %
Mirage58
45 % meglio di 30 %
0,60 meglio di 6 %
74,5 meglio di 25 %
0,80 meglio di 2 %
42 % su 279 duelli meglio di 11 %
26 % su 27 situazioni meglio di 20 %
Anubis26
65 % meglio di 88 %
0,68 meglio di 25 %
80,7 meglio di 52 %
0,94 meglio di 22 %
53 % su 102 duelli meglio di 61 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Ancient24
63 % meglio di 86 %
0,67 meglio di 17 %
79,5 meglio di 44 %
0,92 meglio di 17 %
50 % su 119 duelli meglio di 45 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Nuke11
36 % -
0,59 -
70,5 -
0,76-
49 % su 57 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
50 % -
0,66 -
76,6 -
0,92-
49 % su 41 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,63 -
73,3 -
0,86-
45 % su 42 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MrAgressorI

In 195 match MrAgressorI fa 0,62 di K/R, 75,1 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 13,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 26 match. In 37 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 120 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. MrAgressorI perde più ELO al 4° match del giorno (−52 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+26 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,6, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −170. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.