MrAgressorI
Come gioca MrAgressorI?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,54). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,74). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,4. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 67,8). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.117. Ultimi 3 mesi: 1.871 (all'inizio 2.041).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MrAgressorI perde più ELO al 4° match del giorno: −52 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 195 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MrAgressorI
In 195 match MrAgressorI fa 0,62 di K/R, 75,1 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 13,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 26 match. In 37 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 120 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. MrAgressorI perde più ELO al 4° match del giorno (−52 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+26 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,6, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −170. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.