Moyz

Russia
59 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Moyz?

Rating 1,07 (su 22 match) K/R 0,76 ADR 83,7 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 4,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 22 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 82 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,8, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
21 match · 33 % di winrate

Dove Moyz perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
33 % meglio di 5 %
0,81 meglio di 84 %
87,2 meglio di 84 %
1,17-
47 % su 38 duelli meglio di 31 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Dust 214
71 % -
0,75 -
84,5 -
0,91-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,69 -
82,8 -
0,92-
32 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient8
75 % -
0,85 -
85,0 -
1,17-
38 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis4
0 % -
0,65 -
69,4 -
1,06-
88 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Moyz

In 59 match Moyz arriva a K/R 0,76 e ADR 83,7; il rating dei 22 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 14 match. In 9 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 7 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Moyz perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,8, Winrate a 45 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.