Most-Wanted

Russia
Su FACEIT dal 2022 138 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Most-Wanted?

Rating 1,06 (su 118 match) K/R 0,77 ADR 82,6 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 2. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 2. Più first kill a match della media del livello 2.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+5 p.p. · Ø 19 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,92).

Percentuale di headshot 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 72 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 7 in 138 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 13,2 %+1,1 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 92 %
MVP per match 2,3+0,4 · Ø 1,9 meglio di 89 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 118 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,3).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 25 %
Danni utility per round 1,7−1,6 · Ø 3,3 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,08−0,10 · Ø 0,18 meglio di 16 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 69 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 82,8
▼ Peggiorato
Winrate −18 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
23 match · 70 % di winrate
Su Mirage −55 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −152 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −85 ELO, winrate 39 %

Dove Most-Wanted perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 70 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 94 %
86,4 meglio di 92 %
1,09 meglio di 93 %
50 % su 127 duelli meglio di 67 %
43 % su 28 situazioni meglio di 71 %
Ancient32
41 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 87 %
80,7 meglio di 81 %
1,06 meglio di 89 %
47 % su 131 duelli meglio di 58 %
18 % su 22 situazioni meglio di 13 %
Anubis23
70 % meglio di 96 %
0,76 meglio di 88 %
81,6 meglio di 82 %
1,09 meglio di 91 %
56 % su 115 duelli meglio di 89 %
39 % su 18 situazioni meglio di 57 %
Mirage22
36 % meglio di 15 %
0,78 meglio di 90 %
84,0 meglio di 89 %
1,01 meglio di 80 %
56 % su 87 duelli meglio di 91 %
36 % su 14 situazioni meglio di 48 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
80,5 -
1,01-
56 % su 41 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,83 -
83,9 -
1,13-
51 % su 45 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Most-Wanted

In 138 match Most-Wanted arriva a K/R 0,77 e ADR 82,6; il rating dei 118 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Rating con 1,06. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 2. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 23 match. In 51 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 45 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Most-Wanted perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 82,8. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 32 %, bilancio ELO −116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.