Mosen24

Russia
Su FACEIT dal 2024 316 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mosen24?

Rating 0,93 (su 277 match) K/R 0,65 ADR 74,2 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 316 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 33x 4K, 0 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +10,5, Winrate +15 p.p.
= Invariato
Rating a 0,92, ELO a 2.538
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,55). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −60 ELO
41 match · 59 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
133 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −301 ELO, winrate 32 %
La domenica +25 ELO, winrate 35 %

Dove Mosen24 perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 48 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage133
48 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 12 %
74,6 meglio di 18 %
0,94 meglio di 20 %
47 % su 447 duelli meglio di 25 %
32 % su 56 situazioni meglio di 32 %
Dust 268
46 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 10 %
74,5 meglio di 18 %
0,92 meglio di 13 %
47 % su 259 duelli meglio di 27 %
36 % su 33 situazioni meglio di 45 %
Ancient41
59 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 37 %
76,5 meglio di 24 %
0,98 meglio di 31 %
49 % su 146 duelli meglio di 35 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Anubis31
39 % meglio di 10 %
0,59 meglio di 1 %
71,4 meglio di 6 %
0,85 meglio di 3 %
32 % su 101 duelli meglio di 1 %
43 % su 14 situazioni meglio di 60 %
Nuke25
40 % meglio di 10 %
0,62 meglio di 3 %
69,5 meglio di 3 %
0,88 meglio di 5 %
50 % su 106 duelli meglio di 36 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Inferno12
25 % -
0,73 -
80,0 -
0,97-
59 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
100 % -
0,61 -
68,8 -
0,97-
31 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mosen24

In 316 match Mosen24 arriva a K/R 0,65 e ADR 74,2; il rating dei 277 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 41 match. In 76 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 138 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 33x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Mosen24 perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Dust 2 (+111 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +10,5, Winrate +15 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,92, ELO a 2.538. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 40 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.