Moryspooks

Germania
Su FACEIT dal 2014 231 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 3
2.293
Picco 30 giorni: 2.335
Rank EU
#102.295
Germania #2.651 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Moryspooks?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,7 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 231 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 61x 4K, 5 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +121
= Invariato
ADR a 84,4
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −39 ELO
70 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno +97 ELO
58 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −6 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −48 ELO, winrate 41 %

Dove Moryspooks perde più ELO su Dust 2: −39 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 75 %
84,1 meglio di 63 %
1,09 meglio di 66 %
54 % su 357 duelli meglio di 65 %
37 % su 35 situazioni meglio di 47 %
Ancient48
44 % meglio di 23 %
0,79 meglio di 70 %
82,0 in linea con la media
1,08 meglio di 65 %
57 % su 229 duelli meglio di 76 %
33 % su 21 situazioni meglio di 38 %
Anubis41
54 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 80 %
84,9 meglio di 68 %
1,15 meglio di 80 %
58 % su 225 duelli meglio di 81 %
36 % su 28 situazioni meglio di 44 %
Nuke38
58 % meglio di 60 %
0,92 meglio di 95 %
92,9 meglio di 87 %
1,28 meglio di 93 %
60 % su 153 duelli meglio di 86 %
41 % su 27 situazioni meglio di 53 %
Inferno20
60 % meglio di 68 %
0,82 meglio di 79 %
84,9 meglio di 62 %
1,13 meglio di 70 %
60 % su 112 duelli meglio di 80 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Cache8
50 % -
0,78 -
76,0 -
1,14-
50 % su 38 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage5
20 % -
0,64 -
73,1 -
0,88-
52 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Moryspooks

In 231 match Moryspooks fa 0,81 di K/R, 84,7 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 115 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 64 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 61x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. Moryspooks perde più ELO su Dust 2 (−39 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+151 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +121. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,4. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.