MooN88

Slovacchia
282 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MooN88?

Rating 0,96 (su 232 match) K/R 0,65 ADR 73,6 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 51 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % in linea con la media
Round con 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 232 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 71 %
Danni utility per round 8,5+4,9 · Ø 3,6 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,35+0,12 · Ø 0,23 meglio di 79 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,06
= Invariato
ADR a 74,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −133 ELO
45 match · 40 % di winrate
Su Ancient −128 ELO
53 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −99 ELO, winrate 44 %
Il martedì −78 ELO, winrate 30 %

Dove MooN88 perde più ELO al 1° match del giorno: −133 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % meglio di 68 %
0,65 meglio di 28 %
74,4 meglio di 36 %
0,99 meglio di 65 %
51 % su 224 duelli meglio di 65 %
39 % su 67 situazioni meglio di 61 %
Mirage73
51 % meglio di 58 %
0,65 meglio di 28 %
73,4 meglio di 31 %
0,97 meglio di 57 %
49 % su 185 duelli meglio di 53 %
36 % su 69 situazioni meglio di 46 %
Ancient53
40 % meglio di 19 %
0,66 meglio di 39 %
74,3 meglio di 37 %
0,92 meglio di 46 %
46 % su 92 duelli meglio di 39 %
56 % su 34 situazioni meglio di 88 %
Inferno38
66 % meglio di 89 %
0,65 meglio di 36 %
75,8 meglio di 43 %
0,98 meglio di 60 %
47 % su 98 duelli meglio di 41 %
48 % su 27 situazioni meglio di 76 %
Nuke22
50 % in linea con la media
0,60 meglio di 14 %
69,6 meglio di 20 %
0,89 meglio di 28 %
49 % su 45 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Anubis6
33 % -
0,54 -
65,4 -
0,77-
34 % su 29 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MooN88

In 282 match MooN88 arriva a K/R 0,65 e ADR 73,6; il rating dei 232 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 8,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 4. In media 14,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 66 % di winrate in 38 match. In 77 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 106 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. MooN88 perde più ELO al 1° match del giorno (−133 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,1. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 52 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.