Montemin

Giappone
Su FACEIT dal 2015 153 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Montemin?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 98,4 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 16,8 %+3,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,6 %+2,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 98 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Montemin sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 130 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

1,03
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03.

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +141 ELO, winrate 54 %
Il giovedì +150 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 48 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 3,06 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % meglio di 70 %
0,93 meglio di 97 %
102,9 meglio di 99 %
1,30 meglio di 97 %
62 % su 295 duelli meglio di 96 %
32 % su 31 situazioni meglio di 31 %
Ancient37
70 % meglio di 96 %
0,89 meglio di 96 %
96,5 meglio di 98 %
1,25 meglio di 97 %
66 % su 172 duelli meglio di 99 %
47 % su 17 situazioni meglio di 72 %
Anubis28
57 % meglio di 67 %
0,90 meglio di 96 %
96,7 meglio di 97 %
1,27 meglio di 97 %
59 % su 153 duelli meglio di 89 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Nuke23
61 % meglio di 70 %
0,91 meglio di 92 %
97,1 meglio di 94 %
1,27 meglio di 92 %
64 % su 111 duelli meglio di 96 %
59 % su 17 situazioni meglio di 87 %
Dust 24
25 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
39 % su 23 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,90 -
98,1 -
1,15-
68 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Montemin

In 153 match Montemin fa 0,91 di K/R, 98,4 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 20,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 37 match. In 96 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 25 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,47. Va meglio su al 2° match del giorno (+273 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +273 ELO. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 70 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.