Montage

USA
Su FACEIT dal 2015 269 match registrati
ELO
2.024
Picco delle ultime 269 partite: 2.024
Rank NA ▲ 30 posti
#7.330
USA #4.116 in USA
30 giorni · prima #7.360 · migliore #6.580
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Montage?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,6 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 269 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 2 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +257
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,03
▼ Peggiorato
ADR −4,9

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −48 ELO
28 match · 54 % di winrate
Su Mirage −41 ELO
79 match · 54 % di winrate
Il sabato −46 ELO, winrate 40 %

Dove Montage perde più ELO su Ancient: −48 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 53 %
82,0 meglio di 59 %
1,03 meglio di 53 %
52 % su 319 duelli meglio di 58 %
37 % su 46 situazioni meglio di 47 %
Dust 259
49 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 31 %
77,5 meglio di 32 %
1,02 meglio di 46 %
47 % su 246 duelli meglio di 26 %
31 % su 29 situazioni meglio di 33 %
Cache42
48 % -
0,80 -
86,0 -
1,11-
61 % su 158 duelli -
35 % su 23 situazioni -
Inferno32
38 % meglio di 11 %
0,76 meglio di 67 %
81,8 meglio di 54 %
1,06 meglio di 61 %
55 % su 110 duelli meglio di 69 %
24 % su 21 situazioni meglio di 18 %
Ancient28
54 % meglio di 57 %
0,74 in linea con la media
76,8 meglio di 25 %
1,04 meglio di 55 %
48 % su 84 duelli meglio di 33 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Anubis24
46 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 31 %
75,5 meglio di 21 %
0,98 meglio di 31 %
56 % su 80 duelli meglio di 77 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Nuke5
40 % -
0,83 -
88,1 -
1,08-
69 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Montage

In 269 match Montage fa 0,74 di K/R, 80,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 79 match. In 107 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 97 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 42x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Montage perde più ELO su Ancient (−48 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+40 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +257. In calo: ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.