Monstik

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2014 316 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▼ 99
2.277
Picco 30 giorni: 2.411
Rank EU
#107.673
Repubblica Ceca #869 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Monstik?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 93,3 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 316 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 316 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 41x 4K, 7 ace in 239 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,10−0,19 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +169
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −69 ELO
48 match · 35 % di winrate
Su Nuke −40 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il martedì −40 ELO, winrate 40 %

Dove Monstik perde più ELO al 3° match del giorno: −69 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
46 % meglio di 30 %
0,84 meglio di 86 %
95,0 meglio di 95 %
1,18 meglio di 86 %
59 % su 495 duelli meglio di 86 %
50 % su 56 situazioni meglio di 81 %
Inferno74
46 % meglio di 25 %
0,86 meglio di 85 %
93,6 meglio di 89 %
1,20 meglio di 83 %
55 % su 363 duelli meglio di 57 %
42 % su 43 situazioni meglio di 60 %
Cache43
51 % -
0,86 -
95,7 -
1,20-
60 % su 225 duelli -
44 % su 27 situazioni -
Ancient34
50 % meglio di 42 %
0,86 meglio di 88 %
91,9 meglio di 89 %
1,18 meglio di 86 %
49 % su 138 duelli meglio di 35 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Nuke26
46 % meglio di 19 %
0,82 meglio di 73 %
93,1 meglio di 88 %
1,12 meglio di 66 %
60 % su 135 duelli meglio di 86 %
47 % su 19 situazioni meglio di 68 %
Mirage19
42 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 37 %
83,2 meglio di 60 %
0,97 meglio di 27 %
48 % su 77 duelli meglio di 30 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Anubis15
67 % meglio di 89 %
0,79 meglio di 70 %
90,2 meglio di 87 %
1,09 meglio di 66 %
59 % su 76 duelli meglio di 84 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Monstik

In 316 match Monstik fa 0,84 di K/R, 93,3 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,3. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 164 su 316 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 84 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 41x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. Monstik perde più ELO al 3° match del giorno (−69 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+109 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +169. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 46 %, bilancio ELO +154.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.