MonkeyDMikem

Grecia
139 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MonkeyDMikem?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,0 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,05, ADR a 85,6, ELO a 1.973
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −62 ELO
32 match · 41 % di winrate
Al 3° match del giorno −30 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −54 ELO, winrate 48 %
Il venerdì −168 ELO, winrate 46 %

Dove MonkeyDMikem perde più ELO su Mirage: −62 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 63 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis45
58 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 73 %
86,3 meglio di 78 %
1,07 meglio di 68 %
51 % su 265 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Dust 235
57 % meglio di 73 %
0,73 meglio di 55 %
83,5 meglio di 70 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 186 duelli meglio di 59 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Mirage32
41 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 62 %
83,3 meglio di 70 %
1,01 in linea con la media
52 % su 217 duelli meglio di 61 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Inferno15
40 % meglio di 12 %
0,82 meglio di 83 %
84,2 meglio di 66 %
1,08 meglio di 61 %
52 % su 96 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Ancient5
80 % -
0,86 -
90,8 -
1,17-
62 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
80 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
63 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MonkeyDMikem

In 139 match MonkeyDMikem fa 0,77 di K/R, 85,0 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 45 match. In 55 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 53 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. MonkeyDMikem perde più ELO su Mirage (−62 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+47 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,05, ADR a 85,6, ELO a 1.973. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.