Monke_IYF
Come gioca Monke_IYF?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,00). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,4. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 80,2). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 45 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.433. Ultimi 3 mesi: 2.093 (all'inizio 2.388).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Monke_IYF perde più ELO su Ancient: −79 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 272 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Monke_IYF
In 272 match Monke_IYF fa 0,71 di K/R, 79,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 90 match. In 98 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 111 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. Monke_IYF perde più ELO su Ancient (−79 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+91 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −295. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 51 %, bilancio ELO +49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.