Mong0laRoidz

Argentina
Su FACEIT dal 2015 211 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 1
3.168
Picco 30 giorni: 3.168
Rank EU ▼ 145 posti
#4.209
Argentina #17 in Argentina
30 giorni · prima #4.064 · migliore #4.064
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mong0laRoidz?

Rating 1,00 (su 161 match) K/R 0,69 ADR 78,2 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 211 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +85
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 77,0, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −115 ELO
40 match · 55 % di winrate
Su Dust 2 −32 ELO
26 match · 50 % di winrate
Il lunedì −61 ELO, winrate 44 %

Dove Mong0laRoidz perde più ELO su Nuke: −115 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 30 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient65
54 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 14 %
78,1 meglio di 28 %
1,01 meglio di 32 %
51 % su 219 duelli meglio di 40 %
47 % su 32 situazioni meglio di 73 %
Nuke40
55 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 36 %
84,5 meglio di 60 %
1,04 meglio di 35 %
59 % su 122 duelli meglio di 77 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Mirage30
43 % meglio di 9 %
0,67 meglio di 12 %
72,9 meglio di 10 %
1,00 meglio di 27 %
59 % su 69 duelli meglio di 84 %
22 % su 9 situazioni meglio di 9 %
Dust 226
50 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 16 %
78,9 meglio di 34 %
0,96 meglio di 15 %
50 % su 105 duelli meglio di 35 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Inferno22
50 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 20 %
74,7 meglio di 10 %
0,97 meglio di 13 %
53 % su 57 duelli meglio di 33 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
52 % su 56 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,08-
50 % su 36 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mong0laRoidz

In 211 match Mong0laRoidz arriva a K/R 0,69 e ADR 78,2; il rating dei 161 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 40 match. In 56 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 63 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. Mong0laRoidz perde più ELO su Nuke (−115 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+115 ELO, winrate 43 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +85. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 77,0, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.