Monarch4s

Lituania
Su FACEIT dal 2013 228 match registrati 111 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Monarch4s?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 73,1 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 228 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 5 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,60+0,31 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,91, ADR a 72,7, Headshot a 52 %, ELO a 2.435
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −73 ELO
49 match · 43 % di winrate
Su Ancient −49 ELO
39 match · 62 % di winrate
Il giovedì +51 ELO, winrate 45 %

Dove Monarch4s perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % meglio di 18 %
0,58 meglio di 2 %
66,0 meglio di 2 %
0,83 meglio di 2 %
39 % su 175 duelli meglio di 3 %
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Dust 248
46 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 10 %
72,7 meglio di 12 %
0,91 meglio di 10 %
47 % su 193 duelli meglio di 27 %
29 % su 31 situazioni meglio di 26 %
Ancient39
62 % meglio di 81 %
0,68 meglio di 18 %
79,3 meglio di 37 %
0,97 meglio di 27 %
43 % su 131 duelli meglio di 11 %
31 % su 29 situazioni meglio di 33 %
Anubis32
56 % meglio di 61 %
0,67 meglio di 17 %
75,2 meglio di 19 %
0,94 meglio di 19 %
35 % su 96 duelli meglio di 1 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Inferno29
52 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 8 %
74,6 meglio di 17 %
0,92 meglio di 9 %
45 % su 111 duelli meglio di 12 %
53 % su 17 situazioni meglio di 80 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,65 meglio di 7 %
71,8 meglio di 7 %
0,93 meglio di 13 %
59 % su 69 duelli meglio di 81 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache12
58 % -
0,64 -
76,1 -
0,93-
40 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Monarch4s

In 228 match Monarch4s fa 0,64 di K/R, 73,1 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 39 match. In 51 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 112 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Monarch4s perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +49 ELO. In calo: Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,91, ADR a 72,7, Headshot a 52 %, ELO a 2.435. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 50 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.