MonS3ik

Ucraina
270 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MonS3ik?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,6 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
ELO −100

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,63). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −178 ELO
71 match · 39 % di winrate
Su Anubis −97 ELO
56 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −1 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì +30 ELO, winrate 41 %

Dove MonS3ik perde più ELO dal 5° match del giorno: −178 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
40 % meglio di 16 %
0,72 in linea con la media
81,7 meglio di 64 %
0,99 meglio di 48 %
50 % su 301 duelli in linea con la media
49 % su 43 situazioni meglio di 76 %
Anubis56
46 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 24 %
74,5 meglio di 22 %
0,94 meglio di 27 %
49 % su 239 duelli meglio di 44 %
47 % su 36 situazioni meglio di 74 %
Mirage49
47 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 69 %
82,4 meglio di 71 %
1,04 meglio di 71 %
47 % su 234 duelli meglio di 35 %
23 % su 26 situazioni meglio di 15 %
Ancient30
47 % meglio di 37 %
0,64 meglio di 10 %
71,0 meglio di 6 %
0,86 meglio di 7 %
47 % su 104 duelli meglio di 33 %
19 % su 21 situazioni meglio di 8 %
Cache26
42 % -
0,62 -
73,1 -
0,87-
42 % su 125 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Nuke24
58 % meglio di 69 %
0,75 meglio di 58 %
78,5 meglio di 40 %
1,05 meglio di 63 %
49 % su 80 duelli meglio di 37 %
63 % su 16 situazioni meglio di 93 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
52 % su 44 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
65,8 -
0,78-
27 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MonS3ik

In 270 match MonS3ik fa 0,70 di K/R, 77,6 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 24 match. In 90 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 120 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. MonS3ik perde più ELO dal 5° match del giorno (−178 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+62 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −100. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 50 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.