MommyDing
Cronologia nomi di MommyDing
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca MommyDing?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Punto di forza2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,15). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 94,0. Ultimi 3 mesi: 90,8 (all'inizio 89,2). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 64 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.715. Ultimi 3 mesi: 2.498 (all'inizio 2.545).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MommyDing perde più ELO al 2° match del giorno: −125 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,07 · Inferno
- Più kill in un match: 56 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 207 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MommyDing
In 207 match MommyDing fa 0,81 di K/R, 90,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 97 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 64 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. MommyDing perde più ELO al 2° match del giorno (−125 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+151 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 90,8, ELO a 2.498. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 50 %, bilancio ELO −62.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.